Vulkan是由KhronosGroup开发的高性能跨平台图形和计算API,作为OpenGL的现代替代方案,具有更低的CPU开销和更高效的硬件控制能力。其核心优势在于跨平台兼容性(支持Windows、Linux、Android等)、多线程友好设计,以及通过显式API减少驱动层开销,显著提升3D渲染效率。Vulkan版本迭代注重功能扩展(如光线追踪支持)和性能优化,例如Vulkan1.0(2016年发布)奠定基础架构,而Vulkan1.3(2022年)整合关键扩展,简化开发流程。该API广泛应用于游戏引擎(如Unity、Unreal)、移动设备和专业图形领域,尤其适合追求极致性能的应用场景。
